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――:こんにちは! はるばる日本までようこそ。お会いできて光栄です! 今回来日された目的は、日本のゲーム雑誌編集部の見学だとお聞きしましたが?
マーク・ロジャーズ氏(以下マーク):まあ、それもあるけど(笑)、プロモーション展開の一環だね。日本にも『マキシモ』の魅力を、自分の口から伝えたいと思ってね。ようやく開発が終わったから、来ることができたんだ。
――:それはお疲れ様でした。開発はいつ頃からスタートしたんですか?
マーク:いやあ、スタートしたのは前作の開発が終わった直後からだね。長かったよ。だから、その間ずっと休みがなかったんだよ(笑)。
――:そ、それは大変ですね(汗)。
マーク:それでもようやく開発が終わって、こうして日本にプロモーションにくることができて、ホッとしているんだ。
――:本当にお疲れ様でした。私も前作からの『マキシモ』ファンなので、マークさんにお会いできて光栄です! さっそく今作もすでにプレイしているんですけど、前作より遊びやすくなっているのではないかな、と思いましたヨ。
マーク:ええ、今回はたくさんのユーザーに遊んでもらえるように、難易度を調整しました。かなりプレイしやすくなっていると思いますよ!
――:ぶっちゃけ、前作はかなり難しかったですものね。私もクリアするのに苦労しましたよ。
マーク:クリアしてくれてありがとう! でも確かに、難しくて最後までプレイできなかったという話も聞いていたので、今回はユーザーの幅を広げることを意識して調整しました。
●今度の『マキシモ』はここがスゴイ!
――:前作と比べると、エフェクトもかなり豪華になりましたよね。
マーク:そうですね。剣も、パワーアップしたら炎を発したりするようにして、見た目にわかりやすい演出を採り入れました。
――:モンスターも前作から、ガラっと変わりましたし。
マーク:前作の敵はゾンビだったんですが、今回は「マシンモンスター」になりました。見た目に区別しやすく、敵としてわかりやすいキャラを考えていったら、ああいったデザインになりました。ただ、フィールドの雰囲気など、ゲーム全体の世界観やイメージは変わっていないと思います。
――:アクションも増えましたよね。攻撃のバリエーションが豊富で、やりがいがあります!
マーク:でしょう? とにかくアクションはかなり増えてます。一千斬りや、スマックアップなど…。もちろんプレイヤーのアクションだけじゃなく、敵のアクションも増えているんだ。かなり戦いがいのある相手だと思うよ。もし、前作のマキシモが今回の世界に入ったら瞬殺されるだろうね(笑)。
――:最初は出せるアクションも限られていますね。
マーク:そうですね。初期状態では使えるアクションは限られていますが、コインを貯めて村人からスキルを購入すれば、出せるアクションはどんどん増えていきます。とにかく、敵を叩きまくることがとても気持ちいいゲームになっているから、ぜひ戦いを楽しんでほしいな。
――:今回はコンボの要素もありますが、最大何ヒットまでできるんですか? 私は25ヒットが最高なんですが…。
マーク:まだまだだね(笑)。最高は99ヒットまで可能ですよ。達成するのは難しいと思うけど、ぜひがんばってね。
――:が、がんばります。ところで、コンボにはメリットがあるんですか?
マーク:コンボ数が上がれば上がるほど、敵を倒したときに出現するアイテムが豪華になるんだ。すごいコンボをつないでほしいな。
――:今回はステージクリア方式になりましたけど、その理由は?
マーク:今回のストーリーはミステリーな内容になっているんですけれど、その物語をわかりやすくするためにステージを分けました。ステージをクリアするごとに、物語の謎が少しずつ明らかになる仕組みにしています。それともう一つ理由があって、ステージが進むごとに難しくなっていくので、できるだけクリアしやすいように、という意図もあります。順番にクリアしていけば、徐々に難しさに慣れていけるハズです。
●マークが授けるプレイのアドバイス!
――:今作は切り株などのオブジェが壊せたり、宝箱が隠されていたり、イロイロな楽しみがありますね。
マーク:切り株を叩けばコインが出てくるし、それ以外にもイロイロと壊せるものがありますよ。とりあえず怪しいと思ったら剣で叩いてみてください。隠し宝箱は、埋められている場所でジャンプすれば出てきます。家の裏庭やお墓など、怪しげにスペースの空いているところを見つけたら、ジャンプしてみましょう。
――:宝箱って、川の中にも隠されていたりするんですよね。
マーク:よく気づいたね! その調子でどんどん探してください。そうそう、隠し宝箱はステージ攻略にも影響するので、高ランクを目指すなら確実に見つけておきたいね。
――:わかりました。取り逃さないようにがんばります。では次に戦い方についてなのですが、敵を上手く倒すにはどうすればいいでしょう? なかなかノーダメージで倒せないのですが…。
マーク:きっちり守ってから攻撃することだね。シールドで敵の攻撃をガードすれば、余裕が生まれるから、それから落ち着いて攻撃すればいい。あわてて強引な攻撃に出ると、逆にピンチになってしまうよ! 他には、村人は必ず助けるように。村人を助ければアイテムがもらえたり、クリアのヒントが聞けたりします。逆に助けられないとピンチになるかもしれないよ!?
――:ところで、マキシモといえば「パンツ」だと思うんですが、今回は…。
マーク:いい質問だね(笑)。今回は余り過ぎるほどのバリエーションを用意したよ。今回のパンツにはそれぞれ固有の能力があって、変えるたびにマキシモに特殊能力が付くんだ。例えば、宝箱が隠されている場所に近づくと、コントローラがブルブル震えるパンツとか、はいていると防御力が高くなるパンツとかね。いろんなパンツを試してほしいな。あ、ちなみにパンツは全部トランクスです。ブリーフは残念ながらありません(笑)。
――:セクシーなマキシモが見たかったんですが、残念です(笑)。最後に、ユーザーにメッセージをお願いします。
マーク:スタッフ一同、楽しんで制作しましたので、みなさんぜひ遊んでください! 買ってください!
――:ありがとうございました。あ、そうだ、次作の予定はいかがですか? もうすでに開発に入っているとか?
マーク:いやいや(笑)。しばらく休みたいと思っています。今度は仕事ではなく、ホリデーとして日本に遊びにきたいですね。
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マーク・ロジャーズ
氏
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| 『魔界英雄記マキシモ』プロデューサー。イギリス生まれで、11年前にアメリカに移住。カリフォルニア州シリコンバレーのカプコン・スタジオ8,INC.勤務。 |
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魔界英雄記
マキシモ
〜マシンモンスターの野望〜
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■メーカー:カプコン
■対応機種:PS2
■発売日:2003年9月18日
■価格:6,800円
■関連リンク:カプコン
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