電撃ゲーム学院内にひっそりある「ゲーム想像部」。そこでは日夜、部員たちが現実にありそうもない設定のゲームを想像していた……。そんな部活に、な、なんとよゐこの有野さんが参加。お題に沿ったゲームを想像してくれることに!! 有野さんの笑える自由な発想は、未来のクリエイターならずとも絶対必見!

『アールタイプ』は、友だちのうちで交替しながらみんなでやってたんやけど、フォースと合体する前にやられて即交替。『グラディウス』とかも、いつ貯めたパワーアップアイテムは、いつ使うねんと、画面を見ながらあっちゃふっちゃしてましたね(笑)。……と、シューティングゲームは大の苦手という有野さんが想像した、「分岐するミニゲーム」、「弾を一切撃たないステージ」などなど、画期的システム満載のゲームの全貌とは?(ナビゲーター:メガドラ馬鹿)

営業の次はどんな面でしょうね。
仕事終わりのサラリーマンは、夜の歓楽街ですよ。
夜面??? 接待とかそういうことですか?
ですね。接待をお店の中でするか、通りにするかですね。
得点=お金って設定で、得点があるとイイお店に行けるってのはどうです?
お金がないとしょぼい店で、さらにボッタクられるとか。
点数制は古いかなぁ。
でも、逆に点数ってのはサラリーマンぽくていいか。
……夜面の舞台は、飲み屋とかがいいですね。
飲み屋もシューティングにしづらいですよね。
そうなんですよ。飲み屋もアクション寄りですよね。
『ストリートファイター』みたいだったらやりやすいのに。
たしかに。
縦スクロールで、上から見てる面ですかね。
通りを主人公がトコトコ歩いてて、お店とかから出てくる人が敵。
それを名刺を投げて倒すと。
夜に使った名刺を昼に悪用されたら危ないので、名刺は使わずよけるのみの面にしましょっか、ここは。
それで呼び込みの人の「お兄さん、寄ってって」ていう掛け声が、活字になって飛んできて、それが敵のミサイル。
(笑)。
文字がミサイル。アラレちゃんのんちゃ砲みたいな(笑)。
長くなるとレーザー。
通りの真ん中ぐらいに黒いダブルのスーツでサングラスの軍団が出現したりして、あぶないって道のはじっこによけて、はじっこの方がセーフティゾーンやなって思ったら、たむろしてた若者がうぇーって吐いてくる(笑)。
(笑)。
ゲロに当たったからといって死ぬわけじゃないんやけど、ゲロのかかったズボンのすそを上げながら歩かないかんくなって、移動するのが遅くなる。スピードダウンですね。
あとは風俗の誘いかな?
お色気もアリと(笑)。
そこだけものすごくグラフィックがリアルだったらいいですよね。

(笑)。あっ、あとなんかシューティングの強制スクロール面って、画面に入りきらんくらいのでっかい敵が出てきて、隙間を使いながら進むってのあるじゃないですか。
そんな風なので、大道芸人がグワーって人を集めてるところを進むとかね。
(笑)。
人の輪がちっちゃくなったり、大きなったりするんで、ちいちゃくなった隙にスーっと通らなあかん。
でも、輪の中がすっごく楽しそうで、何してるか見たくなる。
それはイヤらしいトラップですね。
見るんだったら、玉砕覚悟と。
でも、よー見たら、踊ってる紙のピエロの人形ぐらい(笑)。
(笑)。小学校とかの前で売ってるやつですね。
「サクラがあやつっとるんやろ」ってやつ(笑)。
「ゲームセンターCX」で、ゲームファンにはもうおなじみ。趣味のゲームは、親戚のおっちゃんの家で遊んだという「テレビゲーム15」からと、その歴史は約30年にもなるとか。ゲームに関する引き出しの多さには、編集部員も脱帽!!
●ハマッたゲーム…『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』(PS)、『ポポロクロイス物語』(PS)
●最近プレイしたゲーム………自身のゲームがクリアできた! まわりの人がどこまで進んでるか調査したら、自分が一番進んでて、がっついてるっぽくて恥ずかしくなりました(笑)。あと『ファミリースキー Wii』をやってます。