電撃ゲーム学院内にひっそりある「ゲーム想像部」。そこでは日夜、部員たちが現実にありそうもない設定のゲームを想像していた……。そんな部活に、な、なんとよゐこの有野さんが参加。お題に沿ったゲームを想像してくれることに!! 有野さんの笑える自由な発想は、未来のクリエイターならずとも絶対必見!

『アールタイプ』は、友だちのうちで交替しながらみんなでやってたんやけど、フォースと合体する前にやられて即交替。『グラディウス』とかも、いつ貯めたパワーアップアイテムは、いつ使うねんと、画面を見ながらあっちゃふっちゃしてましたね(笑)。……と、シューティングゲームは大の苦手という有野さんが想像した、「分岐するミニゲーム」、「弾を一切撃たないステージ」などなど、画期的システム満載のゲームの全貌とは?(ナビゲーター:メガドラ馬鹿)

分岐があってもおもしろいちゃうんかな。
2面だと第一ポイントまでに何人に名刺を配れたかで分岐。
ちゃんと配れてないと、強制的に2.5面に連れてかれて……。
2.5面ではひきこもりになった息子が茶碗だのを投げてくる(笑)。
家庭面に行くわけですね。
(笑)。仕事で伸び悩んでいるところで、お母さんからの急な電話で、家庭もフォローせなあかん。
リストラされた人って、家族にナイショにしているって話を聞きますけど、このゲームの主人公もやっぱり家族にはナイショで?
あっ、そっか。
でも、ナイショにしてたら、工場から始まりませんね。ほな、1面は公園に変更ですね(笑)。
(笑)。1面が公園って、リアルですね。
まずは1面の公園で、
ハトにどんだけパンくずあげられるかってところからですね。
(笑)。公園とハトからスタート。壮大な物語を予感させますね。
1コのパンをどれだけ細かくちぎって、
どんだけのハトにあげられるかというステージですね。
ハトは敵???
敵ですね。敵やけど、パンで最終的に仲間になるんです。
新しいですね。倒すじゃなくて奉仕?
ハトの口にパンくずを当ててく感じじゃないですか。
で、1秒間の連打の回数が多いほど、セットするパンを細かくちぎれて……。
ぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅぴゅっと発射。
1秒間に1発ずつだと、デカめのパンくずになっちゃって、10匹ぐらいのハトにしかエサがあげられへんところを、1秒間に3発だとちっちゃいのをあげられたりして……。
ちゅちゅちゅちゅちゅちゅって(笑)。
(笑)。ちゅちゅちゅってあげられたら、いろんなハトがいっぱい寄ってくる。
おもしろいですね(笑)。
1面は『スペースインベーダー』みたいに画面固定になりそうですね。
そうでしょうね。で、エサをきっちり全ハトにあげることができると、
ハトが次の面に飛んで連れてってくれる(笑)。
(C)1985 Nintendo
おー!(笑)。『アイスクライマー』のステージ最後っぽい。
で、ハトが連れってってくれる先の面は、職安(職業安定所)面ですね。
ハトに職安に連れてってもらわないといけない主人公って、どんな主人公なんでしょうか(笑)。
でも、エサをあげられたハトの羽数が少ないと、主人公のところには来てくれるんやけど、馬力がないので、ジャケットだけしか持っていってくれへんの(笑)。
それで、ゲームオーバー。
(笑)。
もちろんハトの羽数がクリアに関係あるってことは、説明書には一切説明はありませんよ(笑)。
「ゲームセンターCX」で、ゲームファンにはもうおなじみ。趣味のゲームは、親戚のおっちゃんの家で遊んだという「テレビゲーム15」からと、その歴史は約30年にもなるとか。ゲームに関する引き出しの多さには、編集部員も脱帽!!
●ハマッたゲーム…『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』(PS)、『ポポロクロイス物語』(PS)
●最近プレイしたゲーム………自身のゲームがクリアできた! まわりの人がどこまで進んでるか調査したら、自分が一番進んでて、がっついてるっぽくて恥ずかしくなりました(笑)。あと『ファミリースキー Wii』をやってます。