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DENGEKI SCHOOL MAGAZINE
バンタン電脳ゲーム学院
就職に強いのには理由がある。無料の学校案内からキミの未来が拓かれる!
業界の未来を基準にした実践的カリキュラムによって、高い技能と豊かな発想力を兼ね備えた、優秀なクリエイターを育成し世に送り出してきたバンタングループ。卒業する2年後、ゲーム業界のニーズにマッチした人材としての旅立ちをこの学院が強力サポートする!
概要
 2年制の学部では4学部が選択可能。「ゲームグラフィッカー学部」「ゲームプログラマー学部」「ゲームプランナー学部」「ゲームライター学部」の各学部で、目指す職種に対応する専門知識・スキルの習得ができる。また総合力の習得を目指す3年制の学部を合わせ、〝13の専攻.が用意されている。さらに業界のニーズを反映させた、独自のカリキュラムを提唱。Basic(必修)、Standard(選択必修)、Advance(選択)の3つに体系化して、効率的にスキル習得をバックアップ。目指すスキルに応じた、カリキュラムの組み合わせによって、専門的な知識を得られる。
授業
 1クラスの平均生徒数は25人(最大でも30人ほど)と少人数制が採用され、講師を務める現役のプロクリエイターから、きめ細かい指導を受けられる。他学部など、分野を越えて共同作品制作が体験できる「チーム制作」も実施。実際の現場と同じスケジュール管理を学びつつ、コミュニケーション能力がアップできる。またパソコン初心者には、入学時から2週間の「スタートアップ期間」を用意し、クリエイターにふさわしい効率的な学習方法を指導。さらにプロへと成長するための4つのステップが用意され、2年間で段階的にゲーム制作に必要なスキルが身に付く。
就職
 就職面接における自分のアピール方法はもちろん、ビジネスマナーやコミュニケーションスキルといった、社会人としての基本的な能力習得にも重点が置かれている。また、在学中に企業で実際の仕事を体験できる「インターンシップ制度」のほか、現場のクリエイターからの求人に対し、人材を紹介する「リクルートコーディネーター」システムなども用意されている。さらに企業に対して制作した作品をプレゼンテーションする発表会「就職オーディション」が開催されるなど、企業に対してアプローチできる機会も多くある。
確実にランクアップできる! 初心者を育てる教育
 「ゲームを作りたい」という情熱さえあれば、初心者でもゲーム業界のニーズに対応できる人材になれる学習環境が整っている。現役のプロ講師が行う各カリキュラムはもちろん、制作作品の最終チェックでプロのクリエイターの声が反映されるなど、現場の声を直接聞きながら学べる。そのため入学から2年間でプロとして技術や精神が自然と養われていき、最終的にはプロが求めるレベルの作品を生み出せる。
13の専攻とカリキュラムがスキルの習得をサポート!
←専攻の枠を超え、現実の行程に近い形でゲーム開発を行う「チーム制作」も実施。通常のカリキュラムとは違う形で、自らのスキルをみがける。
 2 年制の4 学部では各分野に特化した12の専攻があり、ゲームの全職種の総合的な学習を行う3 年制のゲームデザイナー学部を合わせると、13の専攻が用意されている。専攻とカリキュラムを組み合わせることで、目指す職種に応じたスキルを効率よく習得できる。
就職サポートが充実!! 抜群の就職実績
  CHECK1と2で紹介した熱心な育成に加え、企業との密接な連携により学びながら働ける、「インターンシップ制度」。これらカリキュラムの充実により、数多くのクリエイターを輩出してきたバンタン。その実績があるからこそ、これまでに約300の企業へクリエイターを送り出してきた。
アークシステムワークス/アイ・ティー・エル/アイアイシー/アイディアファクトリー/アドバンド/アトラス/アニマ/アニューズ/アマナ/アルカディアプロジェクト/アルゼ/アロワナ/イースマイル/イープランニング/イクサ/インターディーボックス/インターナショナルシステムリサーチ/インターハート/インタラクティブブレインズ/インフォメーション・クリエイト・システム/ヴァンテルシステム/ウェブドゥジャパン/エイタロウソフト/エイティング/エイビット・ネット・プロ/エーワントラスト/エスタディオ/ NTTシステム技研/エピクロス/エム・ビー・エー インターナショナル/エレクトロニック・アーツ/エレメンツ/オープンドア/ガイアックス/カナバングラフィックス/カプコン/ガンホー・オンライン・エンタテインメント/キャメロット/キューエンタテインメント/グラスホッパー・マニファクチュア/グリーンウッド/グリーンシステム/クロスノーツ/ケーブルエンタテイメント/ゲームアーツ/ゲームフリーク/元気/元気モバイル/コーエー/ゴンゾ/コンピー/サーカス/サイバーステップ/サクセス/サンレックス/システムイオ/シャノン/ジャム/シンクアーツ/スウィッシュ・ジャパン/スカラベスタジオ/スクウェア・エニックス/スクリプトアーツ/ studio A-CAT/スタジオエム/スタジオフェイク/ステイ/スティング/セガ/セブン・アークス/ゼロソフトウェア/ソニー・ミュージックエンタテインメント/第一情報システムズ/ダイス/タカラアミューズメント/タキオン/タケ・ビジョン/タケミコンピュータサービス/チェースシステムズ/チュンソフト/テクノパワー/テクノブラッド/テクモ/デザイネイション/デジターボ/デジタル・デザイナーズ・スタジオ/デジタルゼロ/デックスエンタテインメント/デュアル/デューンネットワークス/トーセ/ドリームス/トレード企画/ドレミファ/ドワンゴ/ナムコ・テイルズスタジオ/日進研/日本クリエイティブ/日本情報産業/ネクシィーズ/ネクスエンタテインメント/ノイズファクトリー/ノーチラス/日本モリア/バーンハウスエフェクト/ハイド/バサラ/ハムスター/パワーデザイン/バンダイナムコゲームス/バンプレソフト/ヒューネックス/ファインド/フェローズ/ブライセン/フライト・プラン/フライングシャイン/プラネッツ/ブルヘッド/プレミアムエージェンシー/フロム・ソフトウェア/フロントフューチャー/ヘッドクォーター/ヘッドロック/ポールトゥウィン/ボトルキューブ/ポリゴン・ピクチュアズ/ポリゴンズ/ボルテックス/マイルストーン/マトリックス/マドロック/メガサイバー/メガメッセ/メディア・ビジョンエンタテインメント/モノリスソフト/山猫/悠紀エンタープライズ/ユークス/ユニバーサルコムピューターシステム/ランド・ホー/リズ/レッド・エンタテインメント/レッドマジック/六面堂/ワークジャム/ワークマン/ワイズケイ/ワウ/(五十音順、他多数)
 アニメ・マンガ・ノベル業界での即戦力となれる人材の育成を目指しているのが、この「バンタン電影アニメマンガ学院」。通常は特別講師として招かれる、レベルの高いプロの講義を毎週受けられる。在学中の就職支援だけでなく、卒業後のオリジナル創作活動をバックアップしてくれる制度もある。この業界を目指すならば、今すぐhttp://www.vam.tv/にアクセス!

↑通信講座「ポストレ」も展開中。アニメ業界への就職を目指す人を全力で応援中
先輩たちが語るバンタンの魅力とは?
ゲームプランナー学部
ゲームプランナー専攻
渡邊 達也さん
プロ講師の講義はとにかくおもしろいんです!
 僕は最初に大学受験も考えましたが、いずれはゲーム業界へ進むつもりならば、大学に行っても仕方ないだろうな、と考えたんです。バンタンは他の学校と比べて業界との接点が多いので、選んでよかったなぁと思ってます。講師の方が全員現役のプロのため、ゲーム制作の知識が豊富ですしね。個性あふれる方ばかりなので、講義がとにかくおもしろい。学生が飽きない工夫をされていると感じます。もちろん、おっしゃっていることのすべてに説得力があります。個人のやる気さえあれば、講師やスタッフがフォローしてくれますからね。バンタンだから、頑張れます!
ゲームグラフィッカー学部
ゲームグラフィッカー専攻
酒井 羽蘭さん
厳しくも温かいサポートが支えになります
 学校選びは、パンフレットと学校の雰囲気を重視しました。他の学校も見には行きましたが、スタッフが1対1でしっかり説明してくれたバンタンしかないな、と。私が目指している制作会社に卒業生が何人もいるのも決め手のひとつでした。学校生活はおもしろいだけではなく、自分自身への甘えが出ないように厳しく指導もしてくれます。絵の完成度はもちろん、締め切りに対する意識など、プロに求められる要素は重点的に見てくれますね。スタッフのバックアップが常にあるし、安心して学べます。ゲーム業界に興味がある人ならば、まずは一度来てみてほしいですね。
ゲームグラフィッカー学部
ゲームグラフィッカー専攻
池田 昌恵さん
本気で打ち込める雰囲気で実力を磨ける
 絵を描くことが大好きで、仕事にするならば共同作業で大きな作品を手がけたい…。そんな思いで、ゲームグラフィックの世界に進みました。他の学校にはないおしゃれなイメージがあるバンタン。ゲームの学校に入るならバンタンにしようと決めていたんです。在校生の半数近くが女の子な点も安心でした。学校の雰囲気がいいはずですよね。一緒に勉強しているクラスメイトのモチベーションも高いので、刺激を受けますし、リラックスして絵を描ける環境も整っています。将来のことが不安になっても、スタッフや仲間がはげましてくれたり、背中を押してくれるんです。
キミの夢をかなえる第1歩!
「自分だけのゲームを作る」というモチベーションが大切
 資料請求することで入手できるパンフレットを見れば、バンタンのことがもっとよくわかる。教育方針や授業内容などが詳しく紹介されているほか、ゲーム業界で活躍しているプロのクリエイターたちの声も掲載されている。仕事場の人間関係にスポットを当てたインタビューは、この資料でしか見られない、非常に貴重なものばかり。また、バンタンからゲーム業界へと巣立っていった、102名のOB&OGが後輩へ贈るメッセージも紹介。また、バンタンに通う在校生たちの学生生活を知ることができる冊子、電脳プレスも要チェックだ。興味を持った人はP.108から資料を請求しよう!
ACCESS
〒150-0011 東京都渋谷区東3-22-14
web http://www.dennoh.jp/ ※このアドレスで携帯電話からもアクセスできます 
mail info@dennoh.jp
HP ←各専攻のカリキュラム内容はもちろん、自分の性格はどんなクリエイターに向いているのを教えてくれる、「クリエイタータイプ別お仕事適性診断」もある。
photo
SCHOOL DATA
学科情報(2009年度)
▼ゲームデザイナー学部(20名)3年制
▼ゲームグラフィッカー学部(120名)2年制
・ゲームグラフィッカー専攻
・キャラクターデザイナー専攻
・ADVデザイナー専攻
・3DCGクリエイター専攻
▼ゲームプランナー学部(80名)2年制
・ゲームプランナー専攻
・シナリオライター専攻
・オンラインゲームディレクター専攻
▼ゲームライター学部(50名)2年制
・ゲーム雑誌・攻略ライター専攻
・ゲーム雑誌・攻略デザイナー専攻
▼ゲームプログラマー学部(60名)2年制
・ゲームプログラマー専攻
・オンラインゲームプログラマー専攻
・ゲームプログラマーエキスパート専攻(2年次編入)
学費(2009年度)
初年度納付金
▼ゲームライター学部、
ゲームプランナー学部
147万円

▼上記以外151万円
イベントラインナップ

「ゲーム業界は目指す価値があるの?」「自分に実現できるの?」などなど、よくある疑問にもあなただけの悩みにもゲーム専門スクールのスタッフがていねいにアドバイスします。

 バンタンでは、社会人・フリーター・学生(高3生含む)など、17歳~30歳前後の方を対象にさまざまなイベントを開催。

●7月のイベントラインナップ
□ゲーム業界 就・転職相談会
□高3生のためのゲーム業界ガイダンス
□ゲームスクール進学相談会
(将来の疑問にすべて答えます!)

※東京に出てくる機会がない方向けに…
□地区ガイダンス

サマースクール情報などいずれのイベントも詳細はホームページ上で随時更新しています。

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