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| 2年制の学部では4つの学部が選択可能。「ゲームライター学部」「ゲームプランナー学部」「ゲームグラフィッカー学部」「ゲームプログラマー学部」の各学部で、目指す職種に対応する専門知識やスキルの習得ができる。また総合力の習得を目指す3年制の学部を合わせ、“13の専攻”を用意。さらに、業界のニーズを反映させた、独自のカリキュラムを提唱しているほか、Basic(必修)、Standard(選択必修)、Advance(選択)の3つの体系で効率的なスキル習得をバックアップ。目指すスキルに応じた、カリキュラムの組み合わせによって専門的な知識を得られる。 |
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| 1クラスの平均生徒数は25人(最大でも35人ほど)と少人数制を採用し、講師を務める現役のプロクリエイターから、きめ細かい指導を受けられる。他学部など、分野を越えて共同作品制作が体験できる“チーム制作”も実施。実際の現場と同じスケジュール管理を学びつつ、コミュニケーション能力もアップできる。またパソコン初心者には、入学時から2週間の「スタートアップ期間」を用意。クリエイターにふさわしい効率的な学習方法を指導している。さらにプロになるための4つのステップが用意され、2年間でゲーム制作に必要なスキルを段階的に身に付けられる。 |
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| 職面接における自身のアピール方法はもちろん、ビジネスマナーやコミュニケーションスキルといった、社会人としての基本的な能力の習得にも重点が置かれている。また、在学中に企業で実際の仕事を体験できる「インターンシップ制度」のほか、現場のクリエイターからの求人に対し人材を紹介する「リクルートコーディネーター」システムも用意。さらに制作した作品を企業に対してプレゼンテーションする発表会「就職オーディション」が開催されるなど、企業に対してアプローチできる機会も多くある。 |
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