“プロ”という言葉をキーワードに、確かな技術とヒューマンスキルを兼ね備えたクリエイターを育成してきたバンタン。現役プロによる教育と常に進化する業界の“未来”を見据えたカリキュラムで、業界のニーズに合った人材になれる!
概要
 2年制の学部では4つの学部が選択可能。「ゲームライター学部」「ゲームプランナー学部」「ゲームグラフィッカー学部」「ゲームプログラマー学部」の各学部で、目指す職種に対応する専門知識やスキルの習得ができる。また総合力の習得を目指す3年制の学部を合わせ、“13の専攻”を用意。さらに、業界のニーズを反映させた、独自のカリキュラムを提唱しているほか、Basic(必修)、Standard(選択必修)、Advance(選択)の3つの体系で効率的なスキル習得をバックアップ。目指すスキルに応じた、カリキュラムの組み合わせによって専門的な知識を得られる。
授業
 1クラスの平均生徒数は25人(最大でも35人ほど)と少人数制を採用し、講師を務める現役のプロクリエイターから、きめ細かい指導を受けられる。他学部など、分野を越えて共同作品制作が体験できる“チーム制作”も実施。実際の現場と同じスケジュール管理を学びつつ、コミュニケーション能力もアップできる。またパソコン初心者には、入学時から2週間の「スタートアップ期間」を用意。クリエイターにふさわしい効率的な学習方法を指導している。さらにプロになるための4つのステップが用意され、2年間でゲーム制作に必要なスキルを段階的に身に付けられる。
就職
 職面接における自身のアピール方法はもちろん、ビジネスマナーやコミュニケーションスキルといった、社会人としての基本的な能力の習得にも重点が置かれている。また、在学中に企業で実際の仕事を体験できる「インターンシップ制度」のほか、現場のクリエイターからの求人に対し人材を紹介する「リクルートコーディネーター」システムも用意。さらに制作した作品を企業に対してプレゼンテーションする発表会「就職オーディション」が開催されるなど、企業に対してアプローチできる機会も多くある。
 「ゲームを作りたい!」という情熱さえあれば、初心者でもゲーム業界のニーズにあった人材となれる学習環境を用意。現役で活躍する講師が行う各カリキュラムはもちろん、制作作品の最終チェックでプロのクリエイターの声が反映されるなど、現場の声を直接聞きながら学習できる。そのため入学から2年間でプロとして技術や精神が自然と養われていき、最終的にはプロが求めるレベルの作品を生み出せる。
←各専攻の枠を越え、現場の工程に近い形でゲーム開発を行う「チーム制作」も実施。通常のカリキュラムとは違う形で自らのスキルをみがける。
 2年制の4学部では各分野に特化した12の専攻があり、ゲーム制作に必要な総合的な学習を行う3年制のゲームデザイナー学部を合わせると、13の専攻が用意されている。専攻とカリキュラムを組み合わせることで、目指す職種に応じたスキルが効率よく習得可能。
  現役のプロが行う授業やスキル習得のサポートなどによる熱心な育成に加え、企業との密接な連携により学びながら働ける「インターンシップ制度」。これらカリキュラムの充実によりクリエイターを数多く輩出してきたバンタン。これまでに約300の企業へクリエイターを送り出してきた。
アークシステムワークス/アイ・ティー・エル/アイアイシー/アイディアファクトリー/アドバンド/アトラス/アニマ/アニューズ/アマナ/アルカディアプロジェクト/アルゼ/アロワナ/イースマイル/イープランニング/イクサ/インターディーボックス/インターナショナルシステムリサーチ/インターハート/インタラクティブブレインズ/インフォメーション・クリエイト・システム/ヴァンテルシステム/ウェブドゥジャパン/エイタロウソフト/エイティング/エイビット・ネット・プロ/エーワントラスト/エスタディオ/NTTシステム技研/エピクロス/エム・ビー・エー インターナショナル/エレクトロニック・アーツ/エレメンツ/オープンドア/ガイアックス/カナバングラフィックス/カプコン/ガンホー・オンライン・エンタテインメント/キャメロット/キューエンタテインメント/グラスホッパー・マニファクチュア/グリーンウッド/グリーンシステム/クロスノーツ/ケーブルエンタテイメント/ゲームアーツ/ゲームフリーク/元気/元気モバイル/コーエー/ゴンゾ/コンピー/サーカス/サイバーステップ/サクセス/サンレックス/システムイオ/シャノン/ジャム/シンクアーツ/スウィッシュ・ジャパン/スカラベスタジオ/スクウェア・エニックス/スクリプトアーツ/studio A−CAT/スタジオエム/スタジオフェイク/ステイ/スティング/セガ/セブン・アークス/ゼロソフトウェア/ソニー・ミュージックエンタテインメント/第一情報システムズ/ダイス/タカラアミューズメント/タキオン/タケ・ビジョン/タケミコンピュータサービス/チェースシステムズ/チュンソフト/テクノパワー/テクノブラッド/テクモ/デザイネイション/デジターボ/デジタル・デザイナーズ・スタジオ/デジタルゼロ/デックスエンタテインメント/デュアル/デューンネットワークス/トーセ/ドリームス/トレード企画/ドレミファ/ドワンゴ/ナムコ/ナムコ・テイルズスタジオ/日進研/日本クリエイティブ/日本情報産業/ネクシィーズ/ネクスエンタテインメント/ノイズファクトリー/ノーチラス/日本モリア/バーンハウスエフェクト/ハイド/バサラ/ハムスター/パワーデザイン/バンプレソフト/ヒューネックス/ファインド/フェローズ/ブライセン/フライト・プラン/フライングシャイン/プラネッツ/ブルヘッド/プレミアムエージェンシー/フロム・ソフトウエア/フロントフューチャー/ヘッドクォーター/ヘッドロック/ポールトゥウィン/ボトルキューブ/ポリゴン・ピクチュアズ/ポリゴンズ/ボルテックス/マイルストーン/マトリックス/マドロック/メガサイバー/メガメッセ/メディア・ビジョンエンタテインメント/モノリスソフト/山猫/悠紀エンタープライズ/ユークス/ユニバーサルコムピューターシステム/ランド・ホー/リズ/レッド・エンタテインメント/レッドマジック/六面堂/ワークジャム/ワークマン/ワイズケイ/ワウ/(五十音順、他多数)
 アニメ・マンガ・ノベル業界で即戦力となれる人材の育成を目指している「バンタン電影アニメマンガ学院」。通常は特別講師として招かれる、レベルの高いプロの講義を毎週受けることができる。在学中の就職支援だけでなく、卒業後のオリジナル創作活動をバックアップしてくれる制度も用意。この業界を目指すならば、今すぐhttp://www.vam.tv/にアクセス!

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 僕はゲームプログラマーになりたくてコンピュータの専門学校で勉強をしていました。その後、本気でゲーム業界を目指すなら、やはりゲームの専門学校に行くべきだと思いバンタンを受験しました。多くの専門学校からここを選んだのは、何よりおもしろそうだと感じたからです。実際、さまざまな経歴を持っている人たちが集まってくるので、いろいろな刺激を受けます。また、講師の方も気さくな人が多く、普通の学校と比べて、授業も気楽に楽しく集中して受けられます。スタッフを含め学校のサポートもしっかりしているので、専門学校に行こうかどうか悩んでいる人は、ぜひバンタンにチャレンジしてほしいです。
 体験入学で見た卒業生の作品にひかれてバンタンに入学しようと思ったのですが、一番の決め手は、やはりスタッフや講師の方々が生徒の就職に対してすごく熱心だったことです。学校生活は同じ趣味を持っている人が多いので、すぐに友だちになれますし、講師の人たちも気軽に接してくれていつも和気あいあいとしてます。授業はグラフィックの色やレイアウトについて勉強するほか、3Dで背景を作ったりとさまざまです。自分の作品をプレゼンする授業などもあり、就職活動で非常に役立ちました。何よりもゲームが好きで、本気でゲームの制作に関わってみたいという熱意のある人にピッタリの学校だと思いますよ!
 バンタンは地方でも説明会を開いてくれるので、名古屋出身の私は地元で学校に関するさまざまな情報を聞くことができました。また、スタッフの方々もとても親切でした。住む場所など学校に関すること以外の相談にも乗ってくれ、この学校なら安心できるなと思い入学を決めました。3Dの授業は、今まで学んだことのない内容なので刺激を受けます。自分で思い描いた物が、形となって動き出すことにハマってしまいました。また、一緒に勉強するクラスメートも、やる気のある人たちばかりで自分も感化されています。将来はここで学んだ3Dの技術を生かして、リアルな人の動きを追求したプロレスゲームを作っていきたいです。
 講師の方々は今も現役で活躍されていて、意欲的に授業を教えてくれます。この学校に決めて良かったと思います。やる気がある人にオススメですよ。
 バンタン入学の決め手はほかの学校にはあまりない、現場の講師が直接指導してくれるという点でした。気の合う友達がたくさん増えて楽しく勉強できました。
 バンタンには同じ夢を持つ仲間がたくさんいて、お互い刺激し合えます。意見や改善点なんかもズバリ言ってくれる素晴らしい友だちにめぐり会えますよ!
 業界では日々新しい作品が生まれています。その現場で仕事をしている講師の方々に直接教えてもらうことができるバンタンは、学ぶのに最高の環境だと思います。
ACCESS
〒150-0011 東京都渋谷区東3-22-14

web http://www.dennoh.jp/ ※このアドレスで携帯電話からもアクセスできます
e-mail  info@dennoh.jp

HP  
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SCHOOL DATA
●ゲームデザイナー学部(20名)3年制
●ゲームグラフィッカー学部(120名)2年制
□ゲームグラフィッカー専攻
□キャラクターデザイナー専攻
□ADVクリエイター専攻
□3DCGクリエイター専攻
●ゲームプランナー学部(80名)2年制
□ゲームプランナー専攻
□シナリオライター専攻
□オンラインゲームディレクター専攻
●ゲームライター学部(50名)2年制
□ゲーム雑誌・攻略ライター専攻
□ゲーム雑誌・攻略デザイナー専攻
●ゲームプログラマー学部(60名)2年制
□ゲームプログラマー専攻
□オンラインゲームプログラマー専攻
□ゲームプログラマーエキスパート専攻(2年次編入)
初年度納付額
□ゲームライター学部
□ゲームプランナー学部
147万円

□上記以外151万円

「ゲーム業界は目指す価値があるの?」「自分に実現できるの?」などなど、よくある疑問にもあなただけの悩みにもゲーム専門スクールのスタッフがていねいにアドバイスします。

 バンタンでは、社会人・フリーター・学生(高3生含む)など、17歳〜30歳前後の方を対象にさまざまなイベントを開催。

●9月/10月のイベントラインナップ
□ゲーム業界 就・転職相談会
□高3生のためのゲーム業界ガイダンス
□ゲームスクール進学相談会
(将来の疑問にすべて答えます!)

※東京に出てくる機会がない方向けに…
□地区ガイダンス

いずれのイベントも詳細はホームページ上で随時更新しています。

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