業界で即活躍できる優秀なクリエイターを育成し、さまざまな分野に送り出してきたバンタングループ。入学から卒業する2年後を見据えた、最先端の情報を盛り込んだ実践的カリキュラムを実施している。ゲーム業界への旅立ちはこの学院が約束する!
概要
 選べる学部は2年制の4学部。「ゲームプランナー学部」「ゲームプログラマー学部」「ゲームグラフィッカー学部」「ゲームライター学部」で、目指す職種に対応した専門知識やスキルを習得できる“12の専攻”が用意されている。さらに業界のニーズを反映させた、バンタン独自のカリキュラムも提唱。Basic(必修)、Standard(選択必修)、Advance(選択)の3つに体系化し、わかりやすく効率的にスキルの習得をバックアップする。それにより、自分の能力や目指すスキルに応じて、各カリキュラムを選び組み合わせられ、より専門的な知識を得ることが可能。
授業
 1クラスの平均生徒数を25人(最大でも35人ほど)と少人数制を採用し、講師を務める現役のプロクリエイターから、きめ細かい指導を受けられる。チーム制作では分野をまたいだ共同作品制作を体験でき、これにより実際の現場と同じスケジュール管理を学び、コミュニケーション能力をアップできる。また、入学時はパソコン初心者でも、2週間の「スタートアップ期間」を用意して、クリエイターにふさわしい効率的な学習方法を指導。これにより自分のペースを確認でき、プロへと成長するための4つのステップを、2年間で段階的に身に付けられる。
就職
 就職面接に欠かせない自分のアピール方法はもちろん、ビジネスマナーやコミュニケーションスキルのような、基本的な能力習得にも重点を置いている。また、在学中に企業での仕事が体験できる「インターンシップ制度」が用意されているほか、現場のクリエイターからの求人に対し、人材を紹介する「リクルートコーディネーター」システムなども用意されている。さらに、企業に制作した作品をプレゼンテーションする発表会「就職オーディション」が開催されるなど、企業に対してアプローチできる機会も多くある。
 「ゲームを作りたい!」という熱意さえあれば、初心者でもゲーム業界のニーズに対応できる人材へと育成する。もちろん、各カリキュラムは現役のプロ講師が行い、最終チェックで現場のクリエイターの声が反映されたりと、現場のナマの声を直接聞いて学べる。そのため入学から2年間でプロとして必要な技術や精神を鍛えられるので、最終的にはプロが求めるレベルの作品が生み出せる。
←各学部には専門分野ごとに多彩な専攻を用意。たとえばゲームグラフィッカー学部なら、2D&3DCGをバランスよく学べる「ゲームグラフィッカー専攻」が選べる。専攻とカリキュラムを合わせることで、目指す職種に応じたスキルを効率よく習得可能だ。
 各学部には専門分野ごとに多彩な専攻を用意。たとえばゲームグラフィッカー学部なら、2D&3DCGをバランスよく学べる「ゲームグラフィッカー専攻」が選べる。専攻とカリキュラムを合わせることで、目指す職種に応じたスキルを効率よく習得可能だ。
 「インターンシップ制度」などで企業と連携し、クリエイターを数多く輩出してきたバンタン。その実績があるからこそ、昨年度は約300の企業へクリエイターを送り出している。
■主な就職企業('05~'06年実績)
アークシステムワークス/アイ・ティー・エル/アイアイシー/アイディアファクトリー/アドバンド/アトラス/アニマ/アニューズ/アマナ/アルカディアプロジェクト/アルゼ/アロワナ/イースマイル/イープランニング/イクサ/インターディーボックス/インターナショナルシステムリサーチ/インターハート/インタラクティブブレインズ/インフォメーション・クリエイト・システム/ヴァンテルシステム/ウェブドゥジャパン/エイタロウソフト/エイティング/エイビット・ネット・プロ/エーワントラスト/エスタディオ/NTTシステム技研/エピクロス/エム・ビー・エー インターナショナル/エレクトロニック・アーツ/エレメンツ/オープンドア/ガイアックス/カナバングラフィックス/カプコン/ガンホー・オンライン・エンタテインメント/キャメロット/キューエンタテインメント/グラスホッパー・マニファクチュア/グリーンウッド/グリーンシステム/クロスノーツ/ケーブルエンタテイメント/ゲームアーツ/ゲームフリーク/元気/元気モバイル/コーエー/ゴンゾ/コンピー/サーカス/サイバーステップ/サクセス/サンレックス/システムイオ/シャノン/ジャム/シンクアーツ/スウィッシュ・ジャパン/スカラベスタジオ/スクウェア・エニックス/スクリプトアーツ/studio A-CAT/スタジオエム/スタジオフェイク/ステイ/スティング/セガ/セブン・アークス/ゼロソフトウェア/ソニー・ミュージックエンタテインメント/第一情報システムズ/ダイス/タカラアミューズメント/タキオン/タケ・ビジョン/タケミコンピュータサービス/チェースシステムズ/チュンソフト/テクノパワー/テクノブラッド/テクモ/デザイネイション/デジターボ/デジタル・デザイナーズ・スタジオ/デジタルゼロ/デックスエンタテインメント/デュアル/デューンネットワークス/トーセ/ドリームス/トレード企画/ドレミファ/ドワンゴ/ナムコ/ナムコ・テイルズスタジオ/日進研/日本クリエイティブ/日本情報産業/ネクシィーズ/ネクスエンタテインメント/ノイズファクトリー/ノーチラス/日本モリア/バーンハウスエフェクト/ハイド/バサラ/ハムスター/パワーデザイン/バンプレソフト/ヒューネックス/ファインド/フェローズ/ブライセン/フライト・プラン/フライングシャイン/プラネッツ/ブルヘッド/プレミアムエージェンシー/フロム・ソフトウェア/フロントフューチャー/ヘッドクォーター/ヘッドロック/ポールトゥウィン/ボトルキューブ/ポリゴン・ピクチュアズ/ポリゴンズ/ボルテックス/マイルストーン/マトリックス/マドロック/メガサイバー/メガメッセ/メディア・ビジョンエンタテインメント/モノリスソフト/山猫/悠紀エンタープライズ/ユークス/ユニバーサルコムピューターシステム/ランド・ホー/リズ/レッド・エンタテインメント/レッドマジック/六面堂/ワークジャム/ワークマン/ワイズケイ/ワウ/(五十音順、他多数)
 「サンデーゲームスタジオ」とは、学生から社会人までゲーム作りに情熱をかける人を公募で集め、日曜日だけ集まってゲーム制作をするプロジェクトだ。開催はSignal Talk Corporationが行い、その企画に賛同したバンタンが場所と機材を提供。そしてYahoo!が全面的に協力している。まずは3作品が企画立案され、Yahoo!ゲーム「サンデーゲームスタジオ」特設ページの投票で2作品を選別。最終的には完成した作品は、Yahoo!を通じて販売される予定だ。
↑第一線で活躍するクリエイターの講義も充実。スタジオへの参加は男性5人、女性3人の計8人と少数なので、直接会話できるチャンスも多い!
↑ゲーム制作に参加中のスタッフのブログも、特別ページにて公開中。
(http://download.games.
yahoo.co.jp/promo/sgs.php
)
   
『55フィフティーファイブ』
開発決定の1作品目。「5の倍数」を作っていく新感覚パズルゲーム。
  『CLOCK BLASTER』
時刻で自機が変化するSTG。残念ながら開発まではいたらなかった。
  『イルミナ』
開発決定の2作品目。移動に魔法を使い、魔方陣を描いてくACT。
 私はバンタンの卒業生なのですが、バンタンで学んだことはサンデーゲームスタジオでも役立っています。例えば、チーム全体がまとまらないとうまくいかない状況でも、自分が引っ張ってまとめられる精神をバンタンで鍛えられました。なので、結構今回もチームを引っ張る立場で動けているのかなと(笑)。あと、このスタジオでは公式HPで多数の人から意見を聞けるのも魅力ですね。読むとやる気が出ます!
 「サンデーゲームスタジオ」は、最近の続編大作主義の流れに一石を投じる狙いもあります。確かに現状ではアイデアゲームは制作にリスクをともないますが、刺激的なアイデアゲームを作りたい人も多いと思うんです。でも、会社では難しい。それではそういう場を作ろう! というのがはじまりです。ちなみにスタジオと呼んではいますが、作りたい人、その意図に賛同してくださったバンタンさん、さらに発表の場を提供してくれたYahoo!さんが、マッチング&コラボレーションする意味もあります。いずれはゲーム業界をかき混ぜる、注目される存在にしたいですね。

99年にはDC用ソフトの『チューチューロケット!』の企画などを担当。その後はSCEなどに勤めたあと、独立して2002年にシグナルトーク・コーポレーション(※)を設立。

http://sunday.signaltalk.com/
ACCESS
〒150-0011 東京都渋谷区東3-22-14

web http://www.dennoh.jp/ ※このアドレスで携帯電話からもアクセスできます
e-mail  info@dennoh.jp

HP ←各専攻ごとのカリキュラム内容を確認できる。各学部をチェックすれば、その学部にどんな専攻があり、何を重点的に教えているのかを検索可能!
photo
SCHOOL DATA
学科・コース
●ゲームグラフィッカー学部
□ゲームグラフィッカー専攻
□キャラクターデザイナー専攻
□AVGクリエイター専攻
□3DCGクリエイター専攻
●ゲームプランナー学部
□ゲームプランナー専攻
□シナリオライター専攻
□オンラインゲームマスター専攻
●ゲームライター学部
□ゲーム雑誌・攻略ライター専攻
□ゲーム雑誌エディター専攻
●ゲームプログラマー学部
□ゲームプログラマー専攻
□オンラインゲームプログラマー専攻
□システムエンジニア専攻
学費
(※すべて税込)

入学金 220,000円
授業料
Basic(必修)
410,000円~450,000円
Standardコース(選択必修)
540,000円
Advanceコース(選択)
180,000円
設備維持費 300,000円
合計 1,470,000円~1,690,000円
※教材費などは別途必要
説明会スケジュール

■プレスクール(普段の授業をそのまま体験できます)
4コースでそれぞれ違う内容の授業を実施します。
11月は毎週実施予定です。
●ゲームグラフィッカー
●ゲームプランナー
●ゲームプログラマー
●ゲーム雑誌ライター
※各コースの詳細は学校HPでご確認ください。
■あなたの街へ★地区ガイダンス開催中!
ゲーム業界の動向やバンタンの学校のこと、ゲーム業界への就職についてはもちろんのこと、学生作品や詳しい求人情報など、パンフレットでわからない内容を個別にわかりやすく説明。「東京になかなか行けない」という人にオススメのガイダンスです。

日時:毎週土日
時間:11:00~、14:00~、(所要時間は約1時間半)

※開催場所の詳細は学校HPでご確認ください。

 
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