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| 大阪府・愛知県認可の専門学校として、「創造性開発」「産学協同」を合言葉に、最新の教育環境でゲーム・CG・音楽など幅広い分野のスペシャリストを育成。「就職ならHAL」のフレーズどおり、毎年驚異の就職実績をあげている。キミの「好き」を生涯の仕事にしよう! |
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| 総合学園の名のとおり、さまざまなデジタル分野を網羅し、昼間コース(4年制・2年制)と夜間コースにゲーム・CG分野の学科を設置。ゲーム開発現場で使用されている機材を使っての実習や、「創造性開発」「インターンシップ」「ケーススタディ(産学協同プロジェクト)」など実践的なカリキュラムでプロを育成している。完全担任制で、豊富なキャリアを持つ講師が進路・就職についてのアドバイスも行っている。また、大阪府・愛知県認可の専門学校であるため、通学定期や遠距離割引が受けられるのもうれしいところだ。 |
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| 4年制を例にとると、まず1年次ではプログラム・デザイン・問題解決技法などを学び、あらゆるケースに対応できる基礎能力を身につける。2年次には基礎を生かし、プロ用の開発環境を使った演習・制作を実施。制作には開発現場と同様“プロジェクトチーム”方式を採用している。3年次からは、就職活動に必要な作品制作に入り、3カ月間のインターンシップも行うことになる。そして4年次、産学協同プロジェクトでさらに作品の質を磨き、就職の内定獲得を目指す。卒業生には文部科学省が認める「高度専門士」の称号も付 |
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| コンピュータ総合学園HALは「めざす分野への就職こそが専門教育の目的」と考え、「業界研究」「個別就職相談」「模擬面接」「インターンシップ」「就職作品プレゼンテーション」をはじめ、さまざまなカリキュラム&教育システムが就職に結びつくよう用意されている。アシスタントスタッフ制度では、教職員のアシスタントとなってリーダーとしての素質を磨くことが可能。その結果として、2006年3月卒業生も、ゲーム・CG分野を含む1,104名(大阪・名古屋)の就職が決定している。 |
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| HALは世界で初めて、任天堂との教育提携を実現。GC&GBA用開発マシンの提携に加えて、スペシャルゼミの講師として世界的なクリエイターの宮本茂氏が来校するなど、さまざまな形で支援を受けている。また、PS2用開発マシンやプロ用CG・音楽開発機材も配備。企業と同じ環境で学ぶことができる。 |
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| ↑あのGCやGBAなど、任天堂ハードの開発機材がそろっているのはHALだけ! |
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| ↑3DCGソフト「Maya」や5.1chサラウンドの音響設備などがそろう。 |
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| HALの教育成果を、もっともよく表わしているのが就職実績。'06年3月の卒業生も100名以上が、スクウェア・エニックス、カプコン、セガ、など一流ゲーム企業への就職を勝ち取っている。さらに来年3月に卒業予定の学生も、右のように続々とゲーム企業から内定を獲得。もちろんCG映像・ミュージック分野でも内定が続出。この実績こそ、HALの教育内容が各分野のプロに直結している何よりの証明だ。 |
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スクウェア・エニックス(ゲームプログラマー3名、ゲームCGデザイナー1名 ※開発ライン研修中)、カプコン(ゲームプログラマー3名、ゲームプランナー1名)、エス・アール・ディー(ゲームプログラマー1名)、インテリジェント・システムズ(ゲームプログラマー2名、ゲームサウンドクリエイター1名)、ナムコ・テイルズスタジオ(ゲームプログラマー1名)、ゲームリパブリック(ゲームプログラマー3名、ゲームプランナー3名、ゲームCGデザイナー3名)、テクモ(ゲームプログラマー1名)、フロム・ソフトウェア(ゲームプログラマー1名)、ナツメ(ゲームプログラマー1名)、リンダ(映像制作1名)、デジタル・フロンティア(映像制作6名)、オムニバス・ジャパン(映像制作1名)、IMAGICAプラス(MAエンジニア1名)、エクシング(DTMエンジニア1名)、ほか多数('06年10月15日現在、大阪・名古屋の実績より抜粋) |
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HALで指導する教員は、全員が業界で活躍した経歴を持つプロ経験者。さらに任天堂の宮本茂氏やゲームリパブリックの岡本吉起氏、スタジオジブリの片塰満則氏など、業界の第一線で活躍中のクリエイターを講師に迎えた「スペシャルゼミ」を開講している。 |
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宮本茂氏(任天堂株式会社)、稲船敬二氏(株式会社カプコン)、岡本吉起氏(株式会社ゲームリパブリック)、植松伸夫氏(作曲家)、坂口博信氏(株式会社ミストウォーカー)、松山洋氏(株式会社サイバーコネクトツー)、広井王子氏(株式会社レッド・エンタテインメント)、片塰満則氏(株式会社スタジオジブリ)、石川光久氏(株式会社プロダクション・アイジー) ほか多数 |
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| HALの教育成果は大阪・名古屋で1,104名がプロ就職を果たしているという快挙をみれば明らか。学生たちは卒業後、各分野での即戦力として活躍している。また、仮に卒業までに就職先が決まらなかった場合も、学費免除で就職が決定するまで勉強を続けることができる「完全就職保証制度」が用意されている。 |
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「高度専門士」は、認可の専門学校で4年間以上の課程を卒業した人に与えられる称号。文部科学省が認める「高度な専門教育」の証で、初任給水準は4大卒と同等になり、大学院への入学資格も得られる。HALの昼間コース4年制学科は、すべて高度専門士の対象学科。プロ就職と大卒同等のステータスを両方ゲットしよう! |
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| 本採用前の開発ライン研修で、新規プロジェクトに参加させていただきました。α版の提出まででしたが、大勢のプロの人たちと1つのものを作り上げた喜びは大きいです! HALへの入学の決め手は、4年制でじっくり勉強できることと、任天堂の開発環境があったこと。全学科対抗のコンテストなど、今までの頑張りが評価される機会が多いことも魅力。ゲーム作りを学んで、遊ぶ楽しさとは違う楽しさを知りました! |
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←自分が知ってる制作の魅力はまだまだ氷山の一角。一生楽しめそうです! |
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| インターンシップで内定をいただきました。ぜひこの会社で働きたいと思っていたので、とてもうれしかったです。HALに入学を決めたのは、やはり4年制だったという点が一番。初心者だった私にもわかりやすく、わからなければ何度でも教えてくれます。じっくり勉強して、作品を作り込む時間も十分ありました。自分の力をもっともっと伸ばし、たくさんの人に遊んでもらえるゲームを作りたいです! |
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←課題が多いと感じる人もいるかもしれませんが、必ず自分のためになる内容ばかりです。 |
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| 希望の会社から内定をいただきました。HALへの入学理由は、ずばり「設備」。任天堂など実際の開発機を使えたことが、すごくプラスになっています。作品制作ではCG映像学科とのコラボレーションもあって、いい経験ができました。またインターンシップも、実際の仕事を体験できて、就職を考えるうえでとても参考になりました。将来は「このゲームはオレが作った!」と胸を張って言えるようになりたいです。 |
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←CG映像学科の学生とコラボレーションすることで、多くのハードルを乗り越えることができました。 |
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| 自分の希望にマッチした会社から、就職内定をいただけてよかったです。HALに入学したのは、充実した設備に魅力を感じたから。学びながら自分の能力を知り、将来をしっかり考えられるようになりました。就職作品の制作でこだわったのは、ゲーム向けのハイエンドCG。フォトリアルで質感のある表現を追求しました。入社後は経験、力ともに鍛えていきたいと思います! |
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←作品ではレンダリングを繰り返して質感を追求。凹凸の表現はバンプマップの細かい書き込みで。 |
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| 〒530-0001 大阪市北区梅田3-3-1 |
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| 〒450-0003 名古屋市中村区名駅南1-28-14 |
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