クリエイターインタビュー:『みずいろブラッド』キャラクターデザイナー 横尾有希子(よこおゆきこ)さん

お話を聞いた人→『みずいろブラッド』キャラクターデザイナー 横尾有希子(よこおゆきこ)さん

 両親がともに美大出身で“絵家族”といった環境に育ち、子供の頃から絵を描くことが大好きだったという横尾有希子さん。『太鼓の達人』に代表されるかわいい系のキャラクターだけでなく、『みずいろブラッド』のようなキレた世界観も想像できる柔軟な感性はどのように培われてきたのか……? 個性派クリエイターを目指すなら、横尾さんの生き様は間違いなく参考にしたいところ。

みずいろブラッド『みずいろブラッド』
■メーカー:バンダイナムコゲームス
■発売日:2007年6月14日
■機種:DS
■ジャンル:ETC
■定価:通常版/5,040円(税込)
■関連サイト:公式サイトバンダイナムコゲームス

クリエイターの生い立ちや趣味趣向を知れば、アイデアや発想のヒミツがわかっちゃうかも…!? ゲーム業界の第一線で活躍する敏腕クリエイターに、その華麗なる生き様について突撃取材。未来のクリエイター必見のインタビュー集。6月は『みずいろブラッド』キャラクターデザイナー横尾有希子さん。

第2回 高校でやや脱線しつつも創作への道を突き進む

――中学生時代はどんな創作をしてましたか?

横尾有希子(以下横尾、敬称略):「キャプテン翼」(※1)の影響で、インカ人がサッカーをやる漫画を描いてました。なんでインカ人かはわからないんですけど(笑)。簡単な絵なんですけど、頭身の大きなキャラがシュートをしているシーンとか、派手な場面ばかりの描いてて、漫画になりきれてない漫画。物語が続かないんですよ。小学校のときに描いてた漫画も、つねに転校生がやってくる漫画で。1ページ目に転校生が来て、2〜3ページで続かなくなって打ち切り。いつも転校生が来て、何か起こる前に終わるという展開の漫画を描いてましたね(笑)。目立つシーンばっかり描きたくて。いろいろ全体を考えず、描き始めるので、飽きてやめるみたいな。でも、漫画家になりたいと思ってましたね。

――読むほうはどうでしたか?

横尾:ジャンプを読んでましたね。「北斗の拳」(※2)とか、「キン肉マン」(※3)とか、「奇面組」(※4)とか。

――高校生になってからはどんな生活を送ってましたか?

横尾:創作活動には意識は行かない感じで、恋愛にハマった感じで。あと流行ってた「BOOWY」とか、普通の高校生が陥りやすいモノにハマってました。で、田舎だったので、ちょっとヤンキー系の方が人気というか、落ち着くというのがあって、髪をものすごく短くしてて、髪が短すぎるって怒られました。研ナオコさんみたいな髪型で、長いんだけど、短いみたいな。80年代(笑)。

――高校の時は、周りに流された感じで。

横尾:流されたというか、目標を失うというか、やる気がなくなるというか、モヤモヤ考え出してて。進路も「美大なんか絶対行ってやるか」みたいな感じで。でも、漫画はノートに描いてて、そのときは「TO-Y」がバーッと来たときで、上條淳士さん(※5)のような絵のタッチで、屈強でがっちりしたモヒカンの、でも、美男子でセーラー服みたいな学園モノ(笑)。それで、隣の高校と戦うみたいな。セーラー服とブレザーの高校が。今考えるとわかんないんですけど、そんな謎の漫画を描いてました。大学のときに恥ずかしくなって、全部捨てちゃいましたね。

――モヤモヤするものがあったんでしょうね。

横尾:あと勝手に原チャリの免許取りに行って怒られたり。当時は人生の中で一番濃厚な時間を過ごしていると思ってたんですけど、今思うとダメですよね。

――そのときは何になりたいと思ってたんですか?

横尾:漫画家です(笑)。で、漫画家になるんだったら、別に美大行かなくていいやって思ってたんですよ。上條淳士さんもそうだったから。でも、美大を受けるための研究所みたいなところで、デッサンとかの勉強はしてたんですけど、金沢美大だけを受けて、やっぱり落ちて一浪。で、浪人中に思い直して、ちゃんと美大行こうと。まぁ厳密には、高3の終わりの頃に、同級生の女の子に「そんなんじゃ、ダメだよ」とさとされて。その子、今なにやってるんだか、ちょっとわからないんですけどね(笑)。

――わりとその彼女が人生のキーマンですよね。浪人中はどんな生活を?

横尾:ローソンでバイトしたり、CD借りてダビングしたり、漫画も描いてなかったし、あんま大したことしてませんでした。

――大学に入ってからは?

横尾:現役で入ってたら、おとなしめなクラスだったんですが、大学は一浪した甲斐があって、変なクラスだったんですよ。入った年のクラスは「ギャーーー!」みたいなクラスで、おもしろかったです。個性的でむちゃくちゃ。

――どんな個性的な人がいました?

横尾:大学出て、海外協力青年隊に2年行ってからまた大学に入りなおした、190センチぐらいある彫刻像みたいな人がいて。いつもジャージなんですけど、ズボン下ろして、「わー」って追っかけてきたり。

――変態ですか?(笑)

横尾:そう、変態(笑)。あと教室で寝てたら、口の中に紙くず入れられたり。コタツを持ち込んで生活している人とかもいて、コタツ撤去って言われてたり。あとちょうどゲームボーイが出始めた頃で、『F-ZERO』(※6)かな? ずっと対戦ばっかりしてたら、ゲームボーイ禁止とか。ビックリマンシール(※7)も禁止でしたね(笑)。

――小学校ですか?

横尾:でも、センスはみんなよくて、ぐちゃぐちゃなんだけど、将来はやり手になりそうな人が多かったですし、実際今活躍している人も何人かいます。

――周りから影響を受けたりもしました?

横尾:受けてますね。むちゃくちゃなノリとか。あとは影響ではないんですけど、1年のとき、4年の先輩でナムコに入社した人がいて、「この大学からナムコに行けるんだ」と。それで専攻が広告だったんですけど、ちょうど広告じゃないと自分の中でなんとなく違和感を感じてて、「わー、ゲームだ!」って、近所のショッピングセンターみたいなところにナムコランドがあって、いろいろ知ろうとバイトを始めましたね。で、ファミコンとかは今まで遊んではいたんですけど、アーケードゲームの方がおもしろい。中でもエレメカ(※8)が好きで、『コズモギャングス』(※9)のしゃべったり、寸劇みたいに画面構成があったりするのに、すごい衝撃を受けました。あと『ゴーリーゴースト』(※10)っていう、紙でできた部屋の中にホログラムのお化けが出てきて、それを撃つというゲームの仕組みが斬新で。大学2年のときには「もうナムコに行こう」と。ナムコ狙いで(笑)。

――他のメーカーは眼中になかったと。

横尾:バイト先がナムコというのもあったんでしょうけど、色使いとか、設定とか、一番センス的にナムコがよかったですね。どうせ行くのなら、おかしなギミックとかを作る会社に行きたかったですし。実際『ソニック』(※11)とかも好きでしたし、『ストII』(※12)にハマってたりもしたんですけどね(笑)。

――大学は4年で?

横尾:そうですね。で、うちの学校って、課題1つでも落とすと留年なんで必死でした。だから、あんまり自由な創作活動はできてませんでしたね。その割に時間ができるとみんなでドライブばっかり行ってました。今考えるとちょっと勿体ない! ただ課題の中で、どれだけ自分らしさを出せるか。広告の授業でもゲームの広告にしたりして、2年のときに『コズモギャングス』の広告を作ったんですけど、それをそのまま就職活動のときに使ったりしましたね。

――バイト以外に、ゲーム業界に入るために特別に勉強したことはありますか?

横尾:ないです。でも、3年の終わり頃から就職活動用に作品を作りためなきゃいけないときに、自分の考えた変なキャラとか、鳥が卵からかえるアニメーションとか、写真の合成を使ったダッシュ君っていう絵本とかを作りましたね。

――プログラム的な勉強はまったく?

横尾:時代的にコンピュータもそんな普及してなかったので。大学2年のときにドット絵を使ったアニメーションみたいなことはやりましたけど、ゲームのためのプログラムを作るとかはまったくですね。

――プログラム的な勉強はしていないとのお話ですが、不安はありませんでした? ちなみにナムコさん以外には、どこを受けられましたか?

横尾:セガとバンダイですね。ナムコ以外はダメでしたね。で、不安というか、まったくわからなかったんで、面接中に聞きました。とりあえず事前に作品をガーと送って、希望部署をエレメカのEM開発部と、小型筐体ゲームのVS開発部の2つを出して、面接中に自分のできることとできないことを聞かれて答えて、エレメカは筐体の図面とかが書けないとダメと。それならVS開発部に行けばということで、VS開発部に。

【第3回(7/5更新)に続く】

【編集部注釈】

※1 キャプテン翼……サッカー旋風を巻き起こした、高橋陽一原作の漫画。現在でもシリーズは続いており、連載当初は小学生だった主人公の翼も現在では、日本代表として海外で活躍中。

※2 北斗の拳……原作・武論尊、作画・原哲夫による漫画。20代以降の男子なら知らない人はいないはず。「お前はもう死んでいる」や「ひでぶ」などのセリフでも有名。

※3 キン肉マン……1979年から週刊少年ジャンプで連載されていた、漫画家ゆでたまごのデビュー作であり、代表作。アニメやゲーム(ファミコン版ではブロッケンjrの取り合いになった)などにもなり、現在では「キン肉マン2世」が連載されているなど、未だに根強い人気を誇る。

※4 奇面組……新沢基栄原作のギャグ漫画・ハイスクール奇面組のこと。主人公・一堂零(一同、礼。キャラクターの名前が語呂合わせになっていた)を中心にした5人組の奇面組の変態チックな活躍を描いた作品。

※画面はセガ・マークIII版です。
(C)SEGA 1986

※5 上條淳士さん……「TO-Y」や「SEX」などの作品で知られる漫画家。洗練されたスタイリッシュな画風で人気。

※6 F−ZERO……任天堂の近未来レースゲーム。ちなみにゲームボーイ版(アドバンス版はあります)は発売されていないので、別のゲームかと。

※7 ビックリマンシール……ロッテから発売されたシール付きお菓子。多彩なキャラクターが描かれたシールが話題となり、人気を呼ぶ。コレクターも多く、レアなシールは高値で取り引きされている。

※8 エレメカ……エレクトロニクスとメカトロニクスを組み合わせた造語。アーケードゲームの中でも、モグラたたきやエアホッケーといった筐体のことを表す。

※9 コズモギャングス……ナムコのエレメカ。荷物を持ち去られないように、銃で敵を撃退していくゲーム。

※10 ゴーリーゴースト……お屋敷に出現するオバケを倒していく、ガンシューティングゲーム。続編に『ゴーリーゴースト2バブルトラブル』もある。

※11 ソニック……1991年にメガドライブで発売されたアクションゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の主人公にして、セガのマスコットキャラクター。

※12 ストII……1987年にカプコンが発表した、いわずと知れた格闘ゲーム人気の火付け役『ストリートファイターII』のこと。

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