クリエイターインタビュー:『みずいろブラッド』キャラクターデザイナー 横尾有希子(よこおゆきこ)さん

お話を聞いた人→『みずいろブラッド』キャラクターデザイナー 横尾有希子(よこおゆきこ)さん

 両親がともに美大出身で“絵家族”といった環境に育ち、子供の頃から絵を描くことが大好きだったという横尾有希子さん。『太鼓の達人』に代表されるかわいい系のキャラクターだけでなく、『みずいろブラッド』のようなキレた世界観も想像できる柔軟な感性はどのように培われてきたのか……? 個性派クリエイターを目指すなら、横尾さんの生き様は間違いなく参考にしたいところ。

みずいろブラッド『みずいろブラッド』
■メーカー:バンダイナムコゲームス
■発売日:2007年6月14日
■機種:DS
■ジャンル:ETC
■定価:5,040円(税込)
■関連サイト:公式サイトバンダイナムコゲームスチャンネル

クリエイターの生い立ちや趣味趣向を知れば、アイデアや発想のヒミツがわかっちゃうかも…!? ゲーム業界の第一線で活躍する敏腕クリエイターに、その華麗なる生き様について突撃取材。未来のクリエイター必見のインタビュー集。6月は『みずいろブラッド』キャラクターデザイナー横尾有希子さん。

第1回 自然の中で遊びながらも情報をつねに発信

――まずは子どもの頃はどんな生活を送ってましたか?

横尾有希子(以下横尾、敬称略):親戚の家に預けられてました(笑)……の話からになるんですけど。

――いきなり重い話じゃないですよね……。

横尾:いえ、重い話はないです。単に両親も祖母も全員働いてて、家にいないので、親戚の家に預けられていて、主にそこで過ごしていて、絵をいっぱい描いてましたね。「ゴレンジャー」(※1)のロクレンジャー、ナナレンジャー、ハチレンジャーって、ジュウレンジャーまで考えたり。あとは「マジンガーZ」(※2)に似たようなオリジナルのロボットを考えたり。保育園の砂場で延々レンガを細かくつぶして、コナコナにして、ブロックの隙間にスレスレまでキレイに入れて満足したり。結構地味な作業が好きでしたね(笑)。

――「ゴレンジャー」とか、「マジンガーZ」って男の子のアニメですよね。ままごととかっていうのは?

横尾:子どもの頃は女の子っぽいことは全然してなくて、「グレンダイザー」(※3)とかも好きで、和菓子とかの箱の本体にクレヨンで顔を描いて、上に乗ってUFO気分を味わったり。そういう工作はスゴイやってました。

――男の子っぽい遊びばかりしてたんですか? お兄さんの影響とかで?

横尾:うちの兄弟は弟なんですけど、まだそのときは生まれてなかったですね。「ゴレンジャー」とか、そういったテレビ番組も充実してたってのもあって、自然と男の子っぽい遊びをしてたと思います。そういえば、そのとき、親戚の家で使っていた茶碗は「いなかっぺ大将」(※4)でした(笑)。プラスチックの。

――インドア派でしたか?

横尾:工作みたいなことをするのも好きでしたが、ずっと家にいたわけでなくて、友だちと外で遊んだりもしてました。うちは田舎だったので、忍者ごっことか(笑)。ばあちゃんが園芸で使っていた竹を土に刺したり、どっかの鉄工所にあった円盤状の鉄の板を手裏剣みたいに投げたり、パスパスパスパスって。それ以外には自然がいっぱいあったので、雑草の観察とか、カエルとか、オタマジャクシを捕まえに行ったり、草をばしゃばしゃしてウシガエルを集めたり。あと、ちゃんとしたのは結局作れずじまいだったんですけど、「トムソーヤ」や「フローネ」(※5)の影響で秘密基地を作ったり。あと近所の森に枯れ木が1本抜きん出てて、そこにいつも止まっているタカを見て、ジョーって名前をつけて、自分が飼う妄想をしてたり。通学路で見るたびに、「今日もジョーいるな」って(笑)。いつも遠くを見てました、ジョー(笑)。

――場所柄ですかね。近所の子もみんなそんな遊びを?

横尾:女の子もいたんですけど、みんなそうでしたね。それで創作系というか、情報発信系が好きで、例えば沼でネコの頭の骨を発見したときに、そのことを紙に新聞みたいに書いて、一軒一軒回覧板みたいに無理やり読ませて、ハンコをもらったり。町内のニュースっぽいことを電信柱にクレヨンで書いたり。雨でも消えないので、これは怒られたんですけど。あと学校では掲示係になったときに、掲示系をつかさどれるので、自分で壁新聞みたいなものをを書いて、画鋲マンっていう漫画を連載したりしてました。

――その発信したいというモチベーションはどこから出てきたんですかね。

横尾:思い出せないんですけど、何か伝えたいって気持ちや欲があったんだと思います。別にクラスではリーダーとかでは全然なくて、どちらかというとクラスでは一番ちっちゃかったですし、妹っぽい感じで。フリーカテゴリー? スポーツ系とかは全然目立たなかったですけど、友だちの文集の絵を描いてあげたり、提供する側でしたね。あと小学校の高学年ぐらいのときに、自分であるオレンジジュースのブランドを作って、それの広告展開みたいなのを部屋に貼ってたりもしましたね。ポンジュースっぽいのを。

――絵がお好きということですが、きっかけというのは?

横尾:うちの両親が同じ美大の出身で、絵の環境が整っていたので。それをもとに親戚の家とかでソロ活動を(笑)。

――子どもの頃から創作活動に没頭していたのは家系なんですね。

横尾:そうですね。漠然と小さい頃から両親が通っていた金沢美大に行くような雰囲気で人生進んでいるようなニオイを感じてて。高校のときはそれがイヤでちょっと反発したんですけど、やっぱり(笑)。

――幼少から小学生時代ときて、その後もずっと絵を描き続ける感じで?

横尾:ですね。体育とかは苦手でしたけど、図工はずっと得意でしたし。それで弟が生まれる際に、母親が仕事を辞めて、うちでお絵かき教室を始めたので、さらに絵を描くようになったり。

――絵家族ですね(笑)。絵以外の創作活動というのは?

横尾:周りからも絵家族って言われるぐらい、そうでしたね。絵以外の創作はまだ先になるんですけど、漫画を描き始めたり。あとプラモデルもやってて、ガンダムのMSVシリーズ(※6)を汚しとか、剥げとか作って、外の自然にジオラマっぽく置いて、写真を撮ったりしてましたね。

――テレビゲームとの出会いはまだまだ先ですか?

横尾:ゲームは小学校5年のときに長野のペンションで、『ディグダグ』(※7)のテーブル筐体を初めて見て、色とか音楽とかにスゴイ衝撃を受けて。

――ゲームはそこが初めて?

横尾:親戚がファミコンの2個前ぐらいのいろんなスポーツが入ってるドット絵のゲーム機(※8)を持ってて、やったことはあったんですけど、ちゃんとしたゲームというか、キレイな色が付いててBGMもあるゲームは初めてで衝撃でしたね。印象深くて、滞在中ずっとやってました(笑)。だから、最近ドット絵が流行ってたりしますが、今でもカラーリングとか、デザインとか、画面構成とか、センス的に『ディグダグ』は秀逸だなぁと思ってます。で、ファミコンが発売されたのが中学のときだったんですけど、父親が買ってきて、中学3年生の受験勉強しなきゃいけないときにずっと『ボンバーマン』(※9)をやってました。隠しキャラ出したりして(笑)。

――お父さんがファミコンを買ってこられたとのことですが、ゲームに対して寛容でしたか?

横尾:寛容でした。あんま「勉強しろ」とも言われませんでしたし。自分もずっと『麻雀』やってましたからね。ファミコンを買ってと頼んだ覚えがないので、自分のために買ってきたみたいですよ。流行ってたから苦労して手に入れたんじゃないですか。

――珍しいですね。普通は子供がねだるんですけどね。

横尾:今までなかったものだから、欲しいという感覚が出てこなくて。人の家にあって、それを見ていれば、「欲しい欲しい」になったかと思うんですけどね。寝耳に水。テレビでCMとかやってて、まもなく父親が買ってきていたので。わりと新しモノ好きで。あと中学生という世代的な部分もあったかと思います。

――勉強は全然してませんでした?

横尾:勉強はしろとは言われませんでしたけど、中学3年生のときは一番成績よくて。自分の人生の中でも一番頭がよかった頃ですね、中3の終わり頃が(笑)。

【第2回(6/28更新)に続く】

【編集部注釈】

※1 ゴレンジャー……石ノ森章太郎原作の特撮テレビドラマで、戦隊モノのパイオニア的存在。アカ、アオ、キ、モモ、ミドリの5人のレンジャーが地球の平和のために戦う。

※2 マジンガーZ……永井豪原作の漫画。文中ではアニメ版を指している。マジンガーZは、主人公・兜甲児が乗り込む巨大ロボットの名前。

※3 グレンダイザー……永井豪原作の漫画で、正式には「UFOロボ グレンダイザー」。これも文中ではアニメ版を指す。※2のマジンガーZと世界観を共有しており、一部登場人物も登場していた。

※4 いなかっぺ大将……青森から上京して来た少年・大ちゃんこと、風大左衛門が一流の柔道家を目指し、猫のニャンコ先生と共に修行に励むという川崎のぼる原作のギャグ漫画。ここではアニメ版を指す。アニメ版では、少女時代の天童よしみさんが主題歌を、ニャンコ先生の声を愛川欽也さんが担当していたことでも有名。

※5 フローネ……アニメ・家族ロビンソン漂流記 ふしぎな島のフローネのこと。スイスからオーストラリアへ向かう途中、船が難破。無人島に流れ着いた少女フローネと、その家族との無人島でのサバイバルな生活を描いた作品。

※6 ガンダムのMSVシリーズ……いわゆるガンプラ(ガンダムのプラモデル)。ちなみにMSVとは、モビルスーツバリエーションの略。

※7 ディグダグ……1982年3月にナムコがアーケードで発表した穴掘りアクション。カラフルなデザインだけでなく、敵を破裂させる、岩を落として押しつぶすなど、戦略性の高いゲーム性でも話題を呼んだ作品。ファミコンミニやXbox 360のXbox LIVEアーケードなどで遊ぶことができる。


(C)NBGI

※8 ドット絵のゲーム機……任天堂が1977年に発売した家庭用テレビゲーム機のテレビゲーム15か、その廉価版のテレビゲーム6のどちらかを指している?

※9 ボンバーマン……1985年12月にハドソンが発売したアクションゲーム。最近では対戦が熱いゲームとしても有名だが、当時は1人用のゲームだった。

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