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DAILY NEWS
2003年10月30日(木)

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最優秀賞は『FFXI』『太鼓の達人』2作品! 「CESA GAME AWARDS」初のタブル受賞

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NEWS 2003年10月30日(木)

最優秀賞は『FFXI』『太鼓の達人』2作品!
「CESA GAME AWARDS」初のタブル受賞

 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が優秀なゲーム作品に贈る賞「CESA GAME AWARDS」の授賞式が、本日10月30日都内ホテルにて行われた。

 「CESA GAME AWARDS」は、2002年4月1日から2003年3月31日までにリリースされたゲームを対象にした「GAME AWARDS 2002-2003」と、「東京ゲームショウ2003」に出展された未発売タイトルを対象にした「GAME AWARDS FUTURE」と、大きく2つに部門に分け、優秀作品を選定。今年からは「GAME AWARDS 2002-2003」が、「最優秀賞」「優秀賞」「ベストセールス賞」「グローバル賞」「特別賞」の5つに細分化された。なお、どちらの賞も一般ユーザーの投票をもとに、ゲーム業界、メディア、流通関係者による選考委員会によって選出されている。

 今回の受賞タイトルは以下のとおり。最優秀賞は『FINAL FANTASY XI』『太鼓の達人 タタコンでドドンがドン』と、「CESA GAME AWARDS」初の2タイトル同時受賞となった。

「GAME AWARDS 2002-2003」

受賞 タイトル メーカー プラットフォーム
最優秀賞 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン ナムコ PS2
FINAL FANTASY XI スクウェア・エニックス PS2・PC
優秀賞 真・三國無双3 コーエー PS2・XBOX
ゼルダの伝説 風のタクト 任天堂 GC・GBA・GBASP
鉄騎 カプコン XBOX
.hack//シリーズ バンダイ PS2
FINAL FANTASY X-2 スクウェア・エニックス PS2
HALO マイクロソフト XBOX
ポケットモンスター ルビー・サファイア 任天堂 GBA・GBASP
メイド イン ワリオ 任天堂 GBA・GBASP
WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 6 コナミ PS2
ベスト セールス賞 ポケットモンスター ルビー・サファイア 任天堂 GBA・GBASP
グローバル賞 [日本作品部門]KINGDOM HEARTS スクウェア・エニックス PS2
[海外作品部門]Grand Theft Auto:Vice City Rockstar Games PS2
特別賞 アヌビス ZONE OF THE ENDERS コナミ PS2

「GAME AWARDS FUTURE」
受賞 タイトル 社名 プラットフォーム
優秀賞 EyeToyTM : Play ソニー・コンピュータエンタテインメント PS2
鬼武者3 カプコン PS2
塊魂 ナムコ PS2
機動戦士Zガンダム エゥーゴVS.ティターンズ バンダイ PS2
逆転裁判3 カプコン GBA・GBASP
グランツーリスモ4 ソニー・コンピュータエンタテインメント PS2
SIREN(サイレン) ソニー・コンピュータエンタテインメント PS2
トゥルーファンタジー ライブオンライン マイクロソフト XBOX
NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー バンダイ PS2
HALF-LIFE2 Valve Corporation PC
メタルギアソリッド3 スネークイーター コナミ PS2
モンスターハンター カプコン PS2

 CESAは今回、『FFXI』『太鼓の達人』の受賞理由について、「ネットワークゲームのおもしろさを広め、ブロードバンドを用いた家庭用オンラインゲームの幕開けとも言うべき2002-2003年の新時代への扉を開いた」(『FFXI』)、「太鼓をリズムよく叩くという簡単な操作で誰でも楽しめるゲームとして、女性層・ファミリー層を魅了、新たなユーザー層の獲得にも大きく貢献し、現在のゲーム業界に一石を投じた」(『太鼓の達人』)と、それぞれ説明している。


■関連サイト
「CESA GAME AWARDS」
CESA

 
今回の「CESA GAME AWARDS」受賞者。オンラインゲーム『FFXI』が最優秀賞、「GAME AWARDS FUTURE」に『HALF-LIFE2』が選ばれた点で、ブロードバンドの普及やPCの性能の向上といった、時代の変化を感じることができるだろう。
『FFXI』プロデューサーの田中氏は「4年に渡って開発を続けている開発陣と、ヴァナ・ディールの冒険者にこの賞を捧げたいと思います」とコメント。
「バカの壁」著者として知られ、かなりのコアゲームファンでもある選考委員長の養老孟司氏。「ゲームは初めから嘘(フィクション)であるとわかっている。だからこそ、ユーザーは『これは本当なのか』と疑うようなことがなく、ゲーム楽しむことができる」と、ゲームのおもしろさを説明した。